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SameGame
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top
mwbqmwbgSameGame è un mwbwvideogioco rompicapo originariamente inventato col nome di mwcaChain Shot nel mwcq1985 da Kuniaki Moribe (Morisuke), che fu distribuito per mwcgFujitsu FM-8/7 series in un giornale mensile giapponese di mwcwpersonal computer chiamato mwdaGekkan ASCII.
Il gioco fu successivamente sviluppato di nuovo sotto il nome di mwdgSAME GAME nel mwdw1992 per le piattaforme mweaUNIX da Eiji Fukumoto (Kyoto), seguito dalla versione per NEC mweqPC-9801 di Wataru Yoshioka (W. Yossy). Nel mweg1993 fu realizzato un mwewporting per mwfaWindows 3.1 da Ikuo Hirohata. Questa versione venne tradotta in inglese da Hitoshi Ozawa ed è ancora disponibile dal suo mwfqarchivio software mwfgArchiviato il 18 luglio 2011 in Internet Archive.. Nel mwga1994, Takahiro Sumiya realizzò una versione per mwgqMacintosh. Questa versione aveva alcune differenze a livello di gameplay (tre colori invece di cinque) ed è molto probabilmente, ancora oggi, la più diffusa di tutta la serie originale. È la versione su cui si basano mwggmwgwSame Gnome/mwhamwhqKSame per mwhgLinux.
Same Game viene pronunciato mwiasa-me-ga-me in mwiqgiapponese.
Contents
• Versioni
• KSame
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Come si gioca
È presente un piano di gioco rettangolare inizialmente riempito con diversi (di solito 4 o 5) tipi di blocchi disposti in modo casuale. Selezionando uno dei diversi gruppi di blocchi adiacenti, il giocatore può rimuovere questi dallo schermo di gioco. Una colonna senza alcun blocco verrà riempita dalle altre colonne immediatamente a destra. Di solito, non ci sono limitazioni di tempo durante una partita; tuttavia, alcune implementazioni gradualmente spingono le file verso su oppure lasciano cadere dei blocchi da sopra. Il gioco finisce quando non possono essere rimossi ulteriori blocchi, come nella seconda figura a destra:
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. X . . .
.#X X . --> . X .
.XXO#X . .#O#X .
........... ...........
Punteggio
Quasi tutte le versioni del gioco danno mwka ( n − − k ) 2 {\displaystyle (n-k)^{2}} punti per aver rimosso mwkqn blocchi in una volta sola, dove mwkgk = 1 o a 2 secondo l'implementazione. Per esempio, mwkwInsane Game per i calcolatori TI usa mwla ( n − − 1 ) 2 {\displaystyle (n-1)^{2}} . La versione di Ikuo Hirohata usa la formula mwlq n 2 − − 3 n + 4 {\displaystyle n^{2}-3n+4} . L'implementazione fatta per mwlgBubble Breaker per mwlwWindows Mobile usa la formula mwma n ( n − − 1 ) {\displaystyle n(n-1)} .
Alcune versioni offrono anche un bonus punti quando vengono rimossi tutti i blocchi dallo schermo di gioco. Altre invece riducono il punteggio finale in base ai blocchi che rimangono quando la partita è finita.
Versioni
• mwnqChain Shot!, il gioco originale di Kuniaki Moribe per i Fujitsu FM 8/7, convertito per mwngPC-8801, PC-9800, N5200 (1988), e Macintosh (1992). Aveva uno schermo di gioco di 20×10 e quattro colori.
• L'originale mwoqSame Game per Unix di Eiji Fukumoto, 1992. Ha aumentato il numero dei colori a cinque.
• Una versione per PC-9801 di Wataru Yoshioka (W. Yossi).
• Una conversione per Windows 3.1 di Ikuo Hirohata, 1993, più tardi tradotta in inglese da Hitoshi Ozawa. Aggiungeva un opzionale schermo di gioco di 25×15. Lo schermo opzionale richiedeva la risoluzione del desktop 800×600
• Un porting per Macintosh di Takahiro Sumiya, 1994. Riduceva il numero dei colori a tre.
• mwpgmwpwKSame/mwqamwqqSame Gnome, basato sulla versione Macintosh di Takahiro Sumiya.
• mwqwClickomania di Matthias Schüssler, 1998, Windows. Le misure del campo ed il numero dei colori sono configurabili. Originalmente lo scopo è solo quello di pulire lo schermo di gioco, il numero di blocchi rimossi in un turno non influenza il punteggio.
• Una versione per Amiga di Ronald van Dijk, 1999. Aveva uno schermo di gioco di 15×10 e tre colori.
• mwrgMacStones di Craig Landrum, 1999, basato su mwrwSame Gnome.
• mwsqAha! di Computer Systems Odessa, 1999. Permetteva di configurare le misure dello schermo di gioco (comprese tra 3×3 e 25×15) ed il numero di colori (da 2 a 5).
• mwswJawbreaker, 2003, PocketPC.
• mwtqUndake 30: Same Game, 1995, versione per mwtgSuper Nintendo con icone rappresentanti oggegtti e personaggi relativi alla serie mwtwMario.
KSame
mwugKSame è una versione mwuwopen source per mwvaKDE (noto Linux mwvqdesktop environment). Stephan Kulow e Marcus Kreutzberger nel 1997 scrissero mwvgProbiere (gioco tedesco), la loro prima applicazione per mwvwX11. Decisero dunque di creare un port dello stesso per mwwaKDE, ed eccolo qui. Per il punteggio utilizza la formula (n-2)mwwq2.
Same Gnome
mwxaSame Gnome è un'altra versione originariamente sviluppata per mwxqGNOME (altro mwxgdesktop environment per mwxwLinux). È una variante di mwyaKSame. Quando il giocatore muove il cursore del mwyqmouse sopra due o più biglie (o pianeti, secondo il tema scelto) adiacenti e di identico colore, queste iniziano a ruotare e basta cliccarci sopra per vederle scomparire.
Altri progetti
Altri progetti
• Wikimedia Commons
• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su SameGame
Collegamenti esterni
• mwaa(JA) Chain Shot! on Kuniaki Moribe's homepage, su asahi-net.or.jp. URL consultato il 3 maggio 2007 (archiviato dall'url originale il 7 giugno 2011).
• mwag(EN) History of SameGame, su ne.jp. URL consultato il 3 maggio 2007 (archiviato dall'url originale il 16 giugno 2006).
• mwba(EN) Takahiro Sumiya's Software, su mis.hiroshima-u.ac.jp. URL consultato il 3 maggio 2007 (archiviato dall'url originale il 7 febbraio 2012).
• mwbg(EN) SameGame for Amiga, su amiga-stuff.com.
• mwca(EN) mwcqmwcgClickomania
• mwda(EN) Clickomania is NP-Complete, su theory.lcs.mit.edu.
• mwdg(EN) The KSame Handbook, su docs.kde.org.
• mwea(EN) Same Gnome, su live.gnome.org. URL consultato il 4 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2008).
• mweg(EN) Cube Crush, su flashgamehq.com. URL consultato il 4 dicembre 2011 (archiviato dall'url originale il 26 maggio 2015).